如何用JAVA开发游戏服务器
1. 确定服务器架构 :
单服架构:所有游戏逻辑集中在一个工程中,没有区分不同的服务器角色(如登录服务器、战斗服务器等)。
示例项目:`GameServer`(GitHub仓库:[GameServer](https://github.com/yongzhidai/GameServer.git))。
2. 服务器运行环境 :
基于Tomcat启动:`GameServer`是一个Web工程,但使用socket通信,不依赖HTTP。
通过`web.xml`添加监听器:监听Tomcat的启动和停止,自动启动和销毁游戏服务器。
3. 利用服务器资源 :
使用Tomcat的数据源:方便获取数据库连接。
开发GM(游戏管理员)工具:方便管理游戏内容。
4. 技术选型 :
网络层:Netty或Mina。
数据协议:Protocol Buffers(protobuf)。
数据库:MySQL或Redis。
持久层:JDBC(MyBatis或JPA)。
项目管理:Maven。
设计层面:Spring框架。
多线程编程:理解并应用多线程编程。
操作系统知识:基本的Linux操作。
版本控制:熟悉Git或SVN。
5. 客户端开发 :
对于手游,客户端开发语言可以是C#(Unity引擎)或C++(使用Unreal Engine)。
学习资源:网上有很多Unity和Unreal Engine的教程。
6. 开源框架 :
KBengine和SCut:分别使用C++和Python开发。
Jetserver/Nadron:使用Netty和Jetlang编写的基于高速nio套接字的Java游戏服务器。
7. 开发工具 :
MyEclipse或其他IDE:用于编写和调试代码。
TestClient:模拟客户端与服务器通信,用于测试服务器功能(GitHub仓库:[TestClient](https://github.com/yongzhidai/TestClient.git))。
Tools:服务器搭建所需的jar包及相关Eclipse插件(GitHub仓库:[Tools](https://github.com/yongzhidai/Tools.git))。
8. 其他注意事项 :
代码规范:遵循Java编码规范。
异常处理:合理处理可能出现的异常。
性能优化:关注服务器的性能,如响应时间、吞吐量等。
安全性:确保通信安全,防止常见的网络攻击。
以上步骤和组件为开发游戏服务器提供了一个基本框架。实际开发过程中,可能还需要根据具体游戏的需求和预期的玩家数量进行相应的调整和优化。
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